Game Switch

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors
Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors

Какое значение метавселенные и есть ли у них будущее?

Погружение в понятие мета-мира

Термин «метаверс» вошел в лексикон не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.

Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за прошлый год:

Ключевые особенности мета-вселенных

Всякий из этих проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

  • Непрерывность: вселенные пребывают самостоятельно от присутствия участника.
  • Связь: участники способны взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
  • Финансы: локальная структура с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
  • Персонализация: формирование неповторимых аватаров и содержимого.
  • Расширяемость: потенциал одновременного нахождения огромного количества юзеров.

Чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их главные характеристики:

Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних площадок

Одна из наиболее дискуссионных вопросов недавних годов – внутренний механизм финансовая система цифровых вселенных. Внутри различных площадок функционируют внутренние деньги:

С тех техпроцессы прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:

  • Roblox – среда для построения собственных видеоигр и общественных пространств.
  • Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – независимый виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.

Эти характеристики отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полная подмена физической среды – со собственными правилами, экономикой и культурой.

Технологии за сценой метавселенных

Пандемия форсировала переход к удаленке. Метавселенная предлагает новый этап взаимодействия: можно “сидеть” за одним письменным столом с товарищами из различных государств или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft энергично улучшают Mesh и 7К казино – платформы для сотрудничества в гибридной реальности.

Компьютерная и усиленная реальность

Методы блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс приобретать уникальные предметы: одежду для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.

Искусственный разум

Цепочка блоков и цифровые активы

Построение масштабной цифровой вселенной требует сочетания сразу нескольких передовых разработок:

Клаудные компьютинг

Виртуальная вселенная перспективой пользователя: переживания юношества

Виртуальные классы дают возможность организовывать уроки по всему миру с впечатлением тотального участия. Вообразите себе урок прошлого Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизы или экспериментальную сессию в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Современное толкование мета-вселенной включает в себя объединение онлайн областей, расширенной и цифровой реальности, электронных экономий и взаимодействующих систем. Это не не просто отдельное приложение либо игра, а скорее как сеть 7ка взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.

  • Более 80% молодых индивидов 13–24 годов хотя бы раз участвовали в онлайн события (концерты, выставки).
  • Порядка 60% полагают, важным возможность настроить собственного аватара.
  • Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Применение виртуальных миров за пределами развлечений

Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые объекты на материальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Обучение

Обсуждая о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.

Профессия

Несмотря на то, что игровая индустрия является ведущим драйвером прогресса метавселенных, их возможности превосходит границы увеселений.

Общественные проекты

Искусство и культура

Финансы виртуальных миров: как она работает?

Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они свободно переключаются между чатами, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для них – это логичное расширение привычных цифровых платформ.

  • In-game Money (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Metaverse)

Трудности эволюции метавселенных

Техничные барьеры

Законные вопросы

Охрана информации

Психологические опасности

Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK представила личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
  • Yandex тестирует с сервисами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
  • Mail.ru Group вкладывает средства в разработку социальных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.

Столичный Политехнический институт запустил учебный “Метавселенная”, в котором обучающиеся осваивают создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост количества {стартапов

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *